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【LoL】Xayah(ザヤ)完全ガイド|ビルド・立ち回り・スキル・レーニング解説


Xayah(ザヤ)のビルドと立ち回りとスキルと
レーニングの考察

【ザヤというチャンピオン】
カウンターエンゲージとkiteによる高い集団戦能力と
Eによる高火力はADCらしからぬバーストを叩き出す。
クセになるがクセがあるADC。
使ってみたいけどよくわからないという方も、
montage動画のような立ち回りを求めている方も
お目通しいただければ幸いです。

【ザヤの特徴】

良い点
プッシュがトップクラスに早い
Wによる非常に高いkite能力
Eの複数ヒットによる凄まじいバースト
1.5秒間対象指定不可能なRによるカウンターエンゲージ能力

悪い点
射程が525と短い
マナがきつめ
レベル6まで逃げスキルが無い
羽に対する立ち位置を理解されるとダメージが出づらい
継続的にダメージを出すチャンピオンに対して辛い

【スキル】
passive クリーンカット(Clean Cuts)
スキルを使用すると3スタックを得る。
スタックがある状態でAAをすると1スタックを消費して
AAが敵を直線的に貫通、貫通した羽は50%のダメージを与える。
羽は6秒間地面に残り、Eで回収可能。

【Q ダブルダガー(Double Daggers)】
方向指定スキル、羽2枚飛ばしダメージを与える
着弾点に羽が2枚設置されてこれもEで回収可能。
発動まで若干のラグがある。
Qを使ってからも移動可能なので、敵に対して軸をあわせて
歩いてあてるようにするとレーン戦ではヒット率が高くなる。
Q→AA→Eで一応Eのスネアは完成するが、
キレイにEの戻りがあたりづらいので相手と自分の
位置関係を絶えず把握する事が重要になる。

【W デッドリープルーム(Deadly Plumage)】
4秒間AS増加+AAに20%の追加物理DMを付与する。
AAをチャンピオンに当てるとASが増加するので
kiteの難易度が下がる為、ザヤの短所である525の射程も補える。
残念ながらAAキャンセルは不可能。
集団戦の始まりやガンク合わせの時や
ガンク食らった時にAA入れて足を早くして逃げるなどで使う。
出し惜しみするスキルではないが、マナがキツい。

【E ブレードコーラー(Bladecaller)】
OPスキルその1
passive・Q・ultで設置された羽を
ザヤの元に直線的に戻すスキル。
ザヤの全てともいえるスキル。
ADとcritによりダメージが伸びる、3枚以上当たると1秒間の
スネアが入るので敵複数人に当てたら
集団戦は勝ちにぐっと近づく。
当てる場合は攻めより守り(逃げ)の方が格段にあてやすい。
同一対象には1Hit毎に10%ダメージが減少するが、
総合的な威力は非常に高い。

【R  フェザーストーム(Fetherstorm)】
OPスキルその2
発動すると対象指定不可になり1.5秒後に
指定方向に5枚の羽を投げダメージを与える。
威力は決してたかくはないが見てから反応できる
イニシエートスキルやアサシンに対する絶大なるカウンタースキル。
ADCの立ち位置良くても敵のflashインなどのスキルで
つかまって死ぬのを回避できる上に羽が設置されるので
ほぼスネアまで入る。
味方がADC捕まえたと思って突っ込んできたら大量に
設置されている羽をEで戻してgg。
使いどころが非常に重要になってくるので
やばいと思ったら使うのも勿論大事ですが、
いざという時の唯一の逃げスキルを
しょうもないスキルなどにびびって使わないように
しっかりと歩いて位置をとる事が重要です。

【スキルオーダー】
R>E>W>Q
Eの超威力を徹底的に底上げする為にE上げ一択。
ザヤのスキルは全てEに繋がっているので
Eでダメージをどれだけ効率よく出せるかが
勝利の鍵だと思います。

巷ではQ上げであったり、W上げの王剣ASビルドが
流行っていたりしますがE上げをおすすめしています。
E上げはクセこそ強いものの使いこなせれば
一番ダメージがでます。

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
Q











Q Q
Q Q



W


W
W
W W





E E
E
E
E













R



R



R


【レーニング】
ザヤはルシアンのように序盤にパワースパイクが
あるようなチャンピオンではなく、射程も525と短く
ブリンクもないので立ち位置をミスると
即死亡orSS吐いてガンクもらってggです。
序盤で腐ったADCなんてでかいミニオンくらいの
価値しかありません、いるだけ無駄です。
そうならないように大事に大事に育ちましょう。

しかしレベル2ファイトはそこそこ強いチャンピオンなので
なるべく多くのミニオン
(ついでに当てれるならチャンピオンにも)へ
Qを当ててから貫通するAAをミニオンに当てて
レベルで先行しましょう。
ザヤはプッシュ力があるので先行しやすいです。
先行できたら深めにQを当ててAAxN→Eでスネアできれば
上出来ですが、味方との連携が完璧にとれないと
キルはすこし難しいということは頭に入れておきましょう。
個人的にあくまで先行する目的はレーン戦で
優位に立ちゾーニングがしたいという感じです。

【レベル6~のレーン戦】
ここでようやく活躍の場が見えます。
甘えたガンクが来ようものならRで避けて羽の射程から
でないうちにEでスネアを決めれたら無事成長株になれます。
ガンク無しのレーン戦でもスキあらば
相手の主要スキルにカウンターでRを狙います。
攻めでRを使ってキルできなければその後、
フォロースキルがない為非常につらいレーンを
すごすハメになります。

【集団戦】
基本はWを付けながら一番手前の敵を殴ります、
この時点で数枚は羽が地面に落ちています。
敵と自分との位置関係を確認しつつスネアできるなら
してしまうのも良いですが、Rで更に5枚増やして
発動すると前衛ですら溶けるので使い所は気をつけましょう。
そして無理やりなタンクのイニシエートやアサシンの
奇襲に対してはRでカウンターエンゲージを
いつでもできるように常にRに手を掛けておかないと死にます。
もしも自チームの前衛と敵が3人以上戦っているのであれば
R打ち込んで即発動でスネアx3人でgg。

【スタートアイテム】
①→x2
ドランズシールドの効果がパッチにより変更となり、
ミニオンに対して5の追加ダメージが付与されて
CSをとりやすくなっている。
さらにハラスされた時に10秒かけてHPが20回復するので
サステインがきつめなザヤの頼もしいお供になっている。
射程の長い対面やハラスが得意なサポートに対して
かなり有意義な選択肢となっている。
しかもポーション2個もてるのも良い。

②→
説明不要レベルですが、ハラスきつくない系統の対面には
これを使います。
あとはLSがついているので攻撃力が高くなってくると
LSの効果も馬鹿にはできなくなるので中盤~後半向けと
思ってます。

2025年版ビルド

コアビルド

  1. エッセンスリーバー
     クリティカル時にマナを回復できるため、序盤からのスキル連打が安定する。
     さらに追加ダメージ効果もあり、火力とマナ維持を同時に確保できる。

  2. ナヴォリ クイックブレード
     スキルヘイストによりEの回転率を高め、Xayahの強みである羽コンボを連発可能にする。

  3. インフィニティ・エッジ
     クリティカルダメージを最大化。3手目に積むことで爆発的な火力を得られる。

サブアイテム候補

  • ブラッドサースター:サステイン確保。ポーク構成に強い

  • ドミニク リガード:タンク相手に必須

  • ガーディアン エンジェル:終盤の保険

  • モータルリマインダー:回復阻害が必要な場合

ブーツ

  • バーサーカーブーツが基本

  • 相手に応じてプラティン スチールキャップやマーキュリーブーツを選択

立ち回り備考(2025年メタ視点)

  • ルシアンやカイ=サのような瞬間火力ADCと比べると、ザヤは「カウンター待ち」が強いスタイル

  • 相手のダイブ構成やアサシン(ゼド・カタリナなど)に対しては特に有効

  • 一方で長射程ADC(ジンクス・ケイトリン)相手には射程差で苦しみやすいので、Wを活用して安全にダメージ交換すること

  • サポートはラックスやレオナなど「捕まえたら勝ち」系と組むと強く、ユーティリティ型(ルル・ジャンナ)とも相性が良い


まとめ

ザヤは派手なバーストと確実なカウンターで
試合をひっくり返せるADC。
2025年のメタでも「カウンターエンゲージの女王」
として健在です。
位置取りとEの精度を磨き、Rのタイミングを逃さなければ確実にキャリーできるでしょう。

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