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Siralim Ultimate 攻略|最強ビルドと特性の考え方を徹底解説

Siralim Ultimateのやり込み要素は
ネザーストーン掘りと
特性のシナジー厳選の2つです。
今回はその内の1つである
特性厳選による強ビルドを
考察した内容になります。
ある程度このゲームをプレイ
している人向けではありますが
始めたての方でも参考になるように
細かめに書いています。

ではまず大前提の知識である
特性について軽く解説。
シラリムではクリーチャー毎に
特性を持っており融合により
その特性を追加できます。
融合したクリーチャーは
融合出来ないのでそこだけ注意。
そしてこれで特性が2個になるわけです。
例を挙げると
A.攻撃相手を毒にする
B.毒の相手に100%追加ダメージ
こんな感じでA+Bの特性で
追加効果やシナジーを得て
有利に戦闘を進めていきます。
更にアーティファクトの
レベルを上げると特性スロット
なるものが解禁され、
さらに1個追加できるわけです。
ここまではまだ話は簡単です。
じゃあ3個の特性でシナジーを
考えたらいいのでは?と
勘のいい方は考えましたね?
それではシラリムのやり込み要素から
考えた答えとして30点程度です。
ここに追加される要素として
ネザーストーンがあります。
高深度になれば成る程落ちやすくなる
ネザーストーンに、稀に特性が
ついていますのでこれを併せると
1クリーチャーに4個の特性がつきます。
あぁ成る程、じゃあその4つの特性で
シナジーを考えれば良いわけね?と
考えたあなたでもまだ答えとして
50点くらいです。
まだあるの??ってなりますが
このゲームは6体パーティですので
4特性x6体でパーティ内で
24特性が発生しますので
この24特性のシナジーを考える
必要があるわけです。
特性はそのクリーチャーにだけ
効果を現すものもあれば
何かをしたらとか特定の
状況が書かれていますので
敵味方問わず効果が発動します。
そしてネザーストーンの記事は
また別に詳しく書きますが
そのドロップ率の圧倒的な低さと
ランダム性により、狙った特性が
出るはずもありません。
なのでシナジーのある4特性に
する事すら難しいです。
更に職業とのシナジーと
神の信仰による追加効果も考えると
その奥深さはなんとなくわかって
もらえるかと思います。
前提はここまでです。

なので強ビルドに関しては
強いクリーチャーを単体で
揃えることではなく6体全体で
特性が循環し更にはバフと
デバフが積み上がり、
ネザーストーンでさらに
強化される事を指します。
深度が上がれば上がるほど
単純な攻撃力だけでは
突破できなくなります。
必要なのはシナジーと
各クリーチャーの役割分担です。
多分このゲームはRPG版の
ハクスラ沼みたいなもので
特性と石掘りゲームです、かなり面白い。
しっかりやり込むと多分1000時間は
簡単に溶けますので購入を
検討の方はご注意を。
Steamで確か2000円くらいだったので
かなりコスパ良いです。

強さの核心は循環設計

このゲームの強いとはなんぞや?
と考えた時にぱっと出てくるのは
この辺ではないでしょうか?
・状態異常複数付与
・倍率増加
・ステータスアップ
・バフとデバフばら撒き系
・デバフ取り除き系
・再行動
・撃破連鎖
特に撃破連鎖や再行動はかなり強い。
しかし攻撃回数を増やす特性を
入れても撃破時再行動がなければ
ループは短くなりますし
再行動があっても敵が硬ければ
撃破出来ずに連鎖しません。
純粋な火力を高めるには
・レベルを上げる
・バフを積む
・デバフをかける
・石や特性でステータス補正をかける
このあたりを意識すると撃破率が上がり、
再行動が回り始めます。
これが循環設計かと思います。
雑魚戦では開幕に全滅させれると
レベリングと進行速度が格段に
上がるのでここは是非欲しい所。

アタック循環・連鎖型

アタック循環・連鎖型は
1PTに一体は必須です。
雑魚戦での強い味方です。
ボス戦はそもそもあんまり撃破が
簡単に出来なかったりなので
殲滅はできませんがそれでも
純粋にアタッカーとしては
1PTに1体は必要です。
ではそんなアタック循環・連鎖型とは
なんぞや?というのが下記です。
①攻撃して一体敵を倒す
②敵を倒したら再攻撃する特性で
 再攻撃する
③再攻撃で敵を1体以上倒す
④さらに再攻撃するxN
⑤相手は全滅する。
とまぁこんな感じです。
これができると1ターンで
戦闘が終わる構造になります。
なのでこのアタッカーに必要な事は
単純な攻撃の火力が高い事と
再攻撃の特性を持つ事です。
火力の出し方は好きなクリーチャーの
特性にシナジーのある特性を足して
好みのクリーチャーを作りましょう。
再攻撃の特性はアーティファクトに
追加すれば簡単かと思います。
このアタッカーだけは好きな
クリーチャーの使用で良いと思います。
私は後の方でも書いてますが
「恍惚のグール」がアタッカー枠です。
早いし火力あるので単純にいつでも強い。
ちなみに1体で完結しなくても
攻撃する担当と倒した時に攻撃する
クリーチャーが別でも問題ありません。

強ビルドの条件

個人的に考える強いビルドは、
以下の条件を満たしている
パーティだと考えています。
複数あるのと割と長くなりますので
気になる項目をみて下さい。
目次的にするとこんな感じ
①雑魚戦担当
②ボス戦要アタッカー
③タンク
④蘇生要員兼バフする役
⑤特性で味方を援護系
⑥対特殊敵要因

①雑魚戦は開幕行動の5秒以内で終わる
これは開幕最速行動で
単体攻撃からの撃破ループか
開幕最速行動からの全体攻撃で
敵パーティ全滅が出来るかどうかです。
なのでこれが出来るクリーチャーが
最低でもパーティに1体必要です。
私の場合は職業ヘルナイトで
該当クリーチャーが恍惚のグールです。
ヘルナイトのパークでパーティの左端の
クリーチャーが戦闘開始時に
全体に魔法を唱えるので
これで削るか撃破します。
それで倒せない場合に
恍惚のグールが攻撃しますが
このクリーチャー自体は単体攻撃して
ヘルナイトのパークで全体に半分の
威力が波及するスプラッシュが
デフォルトでつくのでほぼこれだけで
雑魚戦は片付きます。
ここでポイントなのがグールの特性で
速度の半分が攻撃と呪文の両方の
威力に追加されることです。
普通の攻撃特化では開幕全体魔法では
相手を倒せませんが(知力低いからね)
グールなら速さ依存で高威力が出ます。
さらにアーティファクトも速度だけ
盛々で盛れば威力出るし
最速行動しやすいので
雑魚戦にとてつもなく
使いやすいのがグールの強みですね。

②ボス戦要のアタック要員
弱めのボスだったりすればグールで
ワンパンできたりしますが
そうでない場合グールは
脆くてやられやすいので
別の安定したアタッカーが必要です。
勿論グールが超火力要因な事には
変わりありませんが。
ではボス戦のアタッカーに
必要な事は何かと言うと倒されずに
継続的にダメージを与えることです。
倒されると何がダメかというと
①バフがなくなる
②ステータスアップの効果も切れる
なので倒されないことが
火力の維持に繋がるわけです。
そしてここで選択肢が2つありまして、
1つは防御高めのクリーチャーを採用、
2つ目はステータス盛り盛り系にするか。
防御力高い≒火力低めなので
個人的には2つ目の
ステータス盛り盛り系がおすすめです。
勿論防御高めでも特性のシナジーを
頑張って考えれば火力は出ますが
特性揃えるのが難しかったりするので
今回は比較的作成が簡単な
ステータス盛り盛り系を考えていきます。
ではステータス盛り盛り系について。
複数回攻撃のクリーチャーの
剣のアーティファクトに略奪の特性を
入れるのがまず1点目、
2点目がその剣のアーティファクトの
スペルスロットに攻撃や素早さや防御等の
ステータスが上昇するスペルを入れてください。
通常剣のアーティファクトのスペルスロット枠の
スペル発動回数は25%なんですが、
攻撃回数分(恐らく)抽選しておるようで
とんでもない回数の魔法が乱れ飛びます。
これだけで大体解決します。
しかも略奪は攻撃した相手のステータスを
奪うというものなので、
攻撃回数が多ければ多いほど
略奪が複数回発動するので
自分のパーティは強くなって
相手は弱くなります。
なので戦闘が長引くとステータス差が
ついてまず負けなくなります。
特性面をおさらいすると、
①複数回数攻撃
②撃破無しでも再行動可能
③略奪
④剣のアーティファクトにスペルを入れる
となります。
したがって攻撃回数が多い=正義です。
隣接している味方の攻撃回数を
増やすクリーチャーや、
もとから再行動可能な
クリーチャーがいたらとりあえず
召喚して融合要員にしておきましょう。

③タンク
このゲームでまぁまぁ大事な
位置付けだが雑魚戦ではただの置物。
対ボス戦で輝くだけの存在です。
まず強いタンクとはなんぞや?を
お伝えしておきます。
①絶対倒されない
②常に最速で挑発をかけ続けている
③割合軽減や回復が充実か
 徹底的な回避重視
④体力と防御のバランスが良い

タンクにも勿論種類がありますので
構成に併せて選びましょう。

・耐久タンク
挑発して敵の攻撃を引き受けて、
耐久と回復やダメージカットで
生き延び続けるタンク。
序盤から終盤まで安定して、
尚且つ色々な種族や色々な特性を
組み込みやすく扱いやすい。

・回避タンク
挑発+回避特化の某有名ゲームの
忍者的な位置取りなタンク。
回避したら攻撃する特性や
回避したら〇〇系の特性を
組み合わせるのがベター。
多分強いけども特性集めるのと
シナジー考えたりとかしてたら
完璧なものが出来上がるまで
かなり時間かかると思います。
個人的に使ったことが無いタンク。

・反射型
挑発してターゲットを集めて
相手にダメージを反射するタイプ。
特殊なボスを倒す時に使ったりする。
但し反射という特性上
防御を上げるとダメージがでないので
HP上げに特化になりがち。
後述する対特殊敵要因にしてます。

そして個人的におすすめなのは
耐久タンクです。
理由は扱いやすくて特性を
幅広く組めて安定しやすいからです。
では耐久タンクについての考察が下記です。
強いタンクの条件でも書きましたが
常に挑発をかけ続けている必要があります。
これはちゃんと理由があって、
タンクのターンが来るまでに
味方を守る必要があるからです。
特にタンク向けのクリーチャーは
軒並み素早さがゴミです。
特に深層やボス戦ではアタッカーが
タンクのターンが始まる前に
倒されやすく、パーティが一旦崩れると
立ち直る迄に時間がかかります。
なので出来るだけ早く挑発をしたい!
となるわけです。
ここでジレンマが発生しますが
性格やアーティファクトで素早さに
ステータスを振ると残念ながら
耐久が損なわれ易くなります。
これを解決する方法は3通りありますが、
①素早さの基礎ステータスの高めな
 クリーチャーを素体にする。
ただこれはやはり他のステータスが
犠牲になりがちではあります。

②アイテムやアーティファクトで補強
性格を素早さ上がる性格にしたり
基礎数値を1上げるアイテムで
最大15上げれるので割り振る。
アーティファクトのステータス欄で
素早さに振る等があります。
しかしながらやっぱり体力と防御に
振るほうが安定します。

③融合するクリーチャーにミミックを選ぶ。
タイムラインで最速になるので
戦闘開始時に〜という特性を除いて
最速で動けます。
その代わり貴重な特性枠を1つ
使う事にはなります。

①・②・③のどれを選んでも間違いでは
ないのでこれは好みで選んで下さい。
長々書いてますが私は③のミミックを
融合相手に選んでいます。
私が使っているタンクの
メインクリーチャーは
殴られたら回復して攻撃力も上がる
ミノタウロス+ミミックで融合して、
アーティファクトの特殊枠に
攻撃された相手の装備を外す
スライムの特性を追加しています。
高深度や高倍率の敵を倒す時に
相手がアーティファクト装備してると
かなり強くなりすぎるので
個人的にはこの相手のアーティファクトを
外す事は優先度高めだと思っています。
ちなみにこの構成ではタンクの
耐久に関して若干の不安があるので
追加要素としてステータス盛れる味方を
補助に入れて硬さを補っています。
多分完璧な構成の答えがこのゲームには
存在しないと思ってます。
クリーチャーだけで1300体以上いるので
特性も多ければ組み合わせも無限大です。
攻略に詰まったら考えれば良いのですよb

④復活させる役割
では次は立て直し要因です。
単純に特性つよつよマンに
リザレクション系統を持たせる
だけでも良いですが特性で考えたら、
攻撃したら味方を50%の体力で
回復させるユニコーンさんに
(ユニコーンヴィヴィファイアだっけ?)
味方が倒されたら3回攻撃する特性を
組み合わせておくだけでも超強い。
但し復活させるクリーチャーが
倒されると全滅するので
硬めのクリーチャーを採用するのが
いいと思ってます。
アーティファクトの特性スロットに
生き返らせた時に〇〇系の特性を
追加しておけば更に安定します。

⑤特性で味方を援護要員
純粋な火力でもなくバフでもなく
ただ居るだけで味方を強く出来る
そんなクリーチャーも存在します。
私の援護要員は
隣のクリーチャーの攻撃回数を
2回増やすという特性と
隣のクリーチャーのダメージが半分になる
特性を足したクリーチャーです。
前衛援護前衛 の配置にすれば
火力と安定感が増します。
というか隣のクリーチャーの攻撃回数を
2回増やす特性強すぎないか?
単純に上で書いたステータス盛れる
クリーチャーの攻撃回数が増えるので
パーティとしての強さが上がりすぎます。

⑥特殊敵要因
攻撃・魔法・間接ダメージが無効とかいう
ふざけたボスがこのゲームには存在します。
そのボスの倒し方は知っている限りで
2通りですが、
①荒廃の状態異常で回復効果を
 ダメージにして回復で倒し切る
②反射ダメージで倒す
ここで反射型タンクのダメージを
活用して倒したりします。
この特殊敵要因は基本的には
常時パーティには入っていません。
特性で味方を援護するクリーチャーを
2人体制にしているためです。

まとめ

Siralim Ultimate攻略の核心は
6体による特性の循環
特性のシナジー
ネザーストーン集め
このあたりかと思います。
日本語プレイ可能にになったので
特性のシナジーを考えるのも
楽になったのでこの機会に
始めてみたり再プレイしてみて下さい。
もう一つのやり込み要素である
ネザーストーン収集や強い石を
効率よく集める方法は
階層依存と難易度倍率の最適解でまとめています。